推介会
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Monsta 是第一个使用原生代币 $MONSTA 的 Play&Pump 平台
Monsta 是第一个使用原生代币 $MONSTA 的 Play&Pump 平台
Monsta 是第一个使用原生代币 $MONSTA 的 Play&Pump 平台

Monsta 的故事
Monsta 的故事
假设验证
假设验证
Monsta 最初是一款加密货币交易 Telegram 小程序
Monsta 最初是一款加密货币交易 Telegram 小程序
Telegram 小程序
Telegram 小程序
在评估市场后,很明显该团队的目标是在 Telegram 上无法实现的
在评估市场后,很明显该团队的目标是在 Telegram 上无法实现的
Solana 全游戏平台
Solana 全游戏平台
Monsta 已发展成为 Solana 上的 Play&Pump 平台,可通过网页和移动端访问
Monsta 已发展成为 Solana 上的 Play&Pump 平台,可通过网页和移动端访问
Play&Pump 的优势
Play&Pump 的优势



Monsta 平台引入了独特的 Play&Pump 代币经济学:
Monsta 平台引入了独特的 Play&Pump 代币经济学:
玩家在游戏中立即增加 $MONSTA 代币,实现十倍收益并将资产直接转移到他们的钱包中
每次参与 Monsta 游戏都会为 $MONSTA 代币持有者带来奖励
如何通过 Monsta 赚钱?
如何通过 Monsta 赚钱?
贸易
随着社区活动的推动,代币价格上涨,从而赚取利润
贸易
随着社区活动的推动,代币价格上涨,从而赚取利润
贸易
随着社区活动的推动,代币价格上涨,从而赚取利润
游戏
完成简单的游戏内活动即可获得奖励
游戏
完成简单的游戏内活动即可获得奖励
游戏
完成简单的游戏内活动即可获得奖励
加密货币质押
通过质押代币赚取加密货币的被动收入
加密货币质押
通过质押代币赚取加密货币的被动收入
加密货币质押
通过质押代币赚取加密货币的被动收入
推荐
通过多级推荐计划赚取收益
推荐
通过多级推荐计划赚取收益
推荐
通过多级推荐计划赚取收益
代币经济学
代币经济学
代币分配
代币分配
总供应量的 100% 专用于社区
代币总供应量:
1,000,000,000
代币流通
代币流通
Monsta 项目将从游戏中获得的代币均等分配:一半通过销毁、奖励和质押分配给用户,另一半分配给项目团队
Monsta 项目将从游戏中获得的代币均等分配:一半通过销毁、奖励和质押分配给用户,另一半分配给项目团队
游戏生态系统围绕原生代币 $MONSTA 展开。用户玩游戏是为了赢得代币,然后购买更多代币以报复或增加收入。每次用户在平台上玩游戏时,持有者都会获得收益,交易者会从绿色图表中受益。
游戏生态系统围绕原生代币 $MONSTA 展开。用户玩游戏是为了赢得代币,然后购买更多代币以报复或增加收入。每次用户在平台上玩游戏时,持有者都会获得收益,交易者会从绿色图表中受益。

游戏
游戏
Minester 已经到来。新游戏即将推出!
Minester 已经到来。新游戏即将推出!
加密货币权益
加密货币权益
选择加密货币质押计划,锁定您的 $MONSTA 代币并获得每日被动奖金。
选择加密货币质押计划,锁定您的 $MONSTA 代币并获得每日被动奖金。
90 天
利润
136%
日收益
0.4%
最低存款
50
支付频率
日常的
90 天
利润
136%
日收益
0.4%
最低存款
50
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日常的
90 天
利润
136%
日收益
0.4%
最低存款
50
支付频率
日常的
180天
利润
208%
日收益
0.6%
最低存款
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日常的
180天
利润
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日收益
0.6%
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50
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日常的
180天
利润
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360 天
利润
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50
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日常的
360 天
利润
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日收益
0.8%
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50
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日常的
360 天
利润
388%
日收益
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最低存款
50
支付频率
日常的

推荐计划
推荐计划
当您的推荐人质押加密货币时,您都可以通过 Monsta 的推荐计划获得奖金。
当您的推荐人质押加密货币时,您都可以通过 Monsta 的推荐计划获得奖金。
等级
等级
等级
个人音量*
个人音量*
个人音量*
团队规模**
团队规模**
团队规模**
线性奖金
线性奖金
线性奖金
职业奖金
职业奖金
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十三
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* 您所有 Monsta 加密货币质押仓位的总额
* 您所有 Monsta 加密货币质押仓位的总额
** 团队交易量是根据一线交易量、主线交易量和侧线交易量计算得出的
** 团队交易量是根据一线交易量、主线交易量和侧线交易量计算得出的
团队规模
团队规模计算示例,取决于哪个规模更大 - 主规模或侧规模
Main volume >Side volume
Main volume< Side volume
10%
你
10,000
A
10,000
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主音量(A)
40,000
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B
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20,000
C
10,000
侧体积(B+C)
30,000
1行卷*(A+B+C)
10,000 + 10,000 + 20,000 = 40,000
主音量** (A)
10,000 + 10,000 + 10,000 + 10,000 = 40,000
侧面体积*** (B+C)
10,000 + 10,000 + 10,000 = 30,000
团队量=边量+1线量
30,000 + 40,000 = 70,000
* 1 行音量 - 第一行内所有个人音量的总和
** 主要交易量 – 最大分支的总交易量
*** 侧体积 – 所有较小分支的总体积
团队规模
团队规模计算示例,取决于哪个规模更大 - 主规模或侧规模
Main >Side
Main< Side
10%
你
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A
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主音量(A)
40,000
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B
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C
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侧体积(B+C)
30,000
1行卷*(A+B+C)
10,000 + 10,000 + 20,000 = 40,000
主音量** (A)
10,000 + 10,000 + 10,000 + 10,000 = 40,000
侧面体积*** (B+C)
10,000 + 10,000 + 10,000 = 30,000
团队量=边量+1线量
30,000 + 40,000 = 70,000
* 1 行音量 - 第一行内所有个人音量的总和
** 主要交易量 – 最大分支的总交易量
*** 侧体积 – 所有较小分支的总体积
团队规模
团队规模计算示例,取决于哪个规模更大 - 主规模或侧规模
Main volume >Side volume
Main volume< Side volume
10%
你
10,000
A
10,000
10,000
10,000
10,000
主音量(A)
40,000
10,000
B
10,000
10,000
20,000
C
10,000
侧体积(B+C)
30,000
1行卷*(A+B+C)
10,000 + 10,000 + 20,000 = 40,000
主音量** (A)
10,000 + 10,000 + 10,000 + 10,000 = 40,000
侧面体积*** (B+C)
10,000 + 10,000 + 10,000 = 30,000
团队量=边量+1线量
30,000 + 40,000 = 70,000
* 1 行音量 - 第一行内所有个人音量的总和
** 主要交易量 – 最大分支的总交易量
*** 侧体积 – 所有较小分支的总体积
线性奖金
从一线用户和深度计算线性奖金的示例
一线
深度
5%
你
10,000
A
线性奖金
10,000 * 5%= 500
当用户在您的第一行时线性奖金计算的示例 — — 您将根据您的级别获得全额佣金。
线性奖金
从一线用户和深度计算线性奖金的示例
一线
深度
5%
你
10,000
A
线性奖金
10,000 * 5%= 500
当用户在您的第一行时线性奖金计算的示例 — — 您将根据您的级别获得全额佣金。
线性奖金
从一线用户和深度计算线性奖金的示例
一线
深度
5%
你
10,000
A
线性奖金
10,000 * 5%= 500
当用户在您的第一行时线性奖金计算的示例 — — 您将根据您的级别获得全额佣金。
职业奖金
升级并获得更多奖励!!
等级
2
$
350
等级
3
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700
等级
4
$
2,100
等级
5
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3,000
等级
6
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7,500
等级
7
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12,500
等级
8
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20,000
等级
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35,000
等级
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60,000
等级
11
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100,000
等级
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140,000
等级
十三
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180,000
等级
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270,000
等级
15
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等级
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等级
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800,000
等级
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1,000,000

等级
2
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11
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100,000
等级
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60,000
等级
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1,000,000
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5
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3,000
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12,500
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7,500
职业奖金
升级并获得更多奖励!!
等级
2
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等级
11
$
100,000
等级
10
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60,000
等级
18
$
1,000,000
等级
3
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700
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140,000
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9
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35,000
等级
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800,000
等级
4
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等级
十三
$
180,000
等级
8
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20,000
等级
16
$
600,000
等级
5
$
3,000
等级
14
$
270,000
等级
7
$
12,500
等级
15
$
350,000
等级
6
$
7,500
职业奖金
升级并获得更多奖励!!






路线图
路线图
2024 年第四季度
-
-
项目概念化和假设
-
-
推出 Telegram 应用程序测试版
-
-
早期社区成员的创建和参与
-
-
收集反馈并完善功能
2024 年第四季度
-
-
项目概念化和假设
-
-
推出 Telegram 应用程序测试版
-
-
早期社区成员的创建和参与
-
-
收集反馈并完善功能
2024 年第四季度
-
-
项目概念化和假设
-
-
推出 Telegram 应用程序测试版
-
-
早期社区成员的创建和参与
-
-
收集反馈并完善功能
2025 年第一季度

-
-
Solana 区块链上的代币发布和上市
-
-
启动大规模营销活动
-
-
发布完整网页版游戏平台
-
-
推出 Play&Pump 模式

2025 年第一季度
-
-
Solana 区块链上的代币发布和上市
-
-
启动大规模营销活动
-
-
发布完整网页版游戏平台
-
-
推出 Play&Pump 模式

2025 年第一季度
-
-
Solana 区块链上的代币发布和上市
-
-
启动大规模营销活动
-
-
发布完整网页版游戏平台
-
-
推出 Play&Pump 模式
2025 年第二季度
-
-
CEX 交易所上的代币上市
-
-
向平台添加新游戏
-
-
首批游戏物品的分配
-
-
与大公司合作扩大社区
2025 年第二季度
-
-
CEX 交易所上的代币上市
-
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向平台添加新游戏
-
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首批游戏物品的分配
-
-
与大公司合作扩大社区
2025 年第二季度
-
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CEX 交易所上的代币上市
-
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向平台添加新游戏
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首批游戏物品的分配
-
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与大公司合作扩大社区
2025 年第三季度
-
-
推出游戏内物品交易市场
-
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添加 PvP 和锦标赛模式
-
-
游戏内活动的秘密幸运符
-
-
多人游戏模式,添加热门代币
2025 年第三季度
-
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推出游戏内物品交易市场
-
-
添加 PvP 和锦标赛模式
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-
游戏内活动的秘密幸运符
-
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多人游戏模式,添加热门代币
2025 年第三季度
-
-
推出游戏内物品交易市场
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-
添加 PvP 和锦标赛模式
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游戏内活动的秘密幸运符
-
-
多人游戏模式,添加热门代币


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